第(3/3)页 其中S9的冠军战队FPX,是唯一没有四一分带战术体系的冠军队伍。 除了他们的打法问题外,与那年的版本也有一定的关系。 其次则是S8的冠军战队IG,他们的四一分带体系问题最大,因为IG的四一分带胜率不到百分之五。 甚至这可怜的百分之五,都是依靠上单滑板鞋拿下的,毕竟IG就算选到剑姬也是会来接正面团。 甚至每个选手对边线单带,都有着截然不同的理解。 而系统奖励的四一分带战术体系,则是将这12个版本去其糟粕取其精华,集合归类到了一体。 这东西……正好可以配合瑞兹使用啊? 周淮安瞬间意识到了这一点。 瑞兹这英雄大招可以快速支援,前期拿线权配合队友起节奏,中期换到边线后既可以让队友来配合自己,也能自己去配合队友。 在5V5的大规模团战中瑞兹并不厉害,真正厉害的反而是2至3人的小规模团战。 不管是打边线突破还是控图配合队友,都极为适合四一分带体系。 想到这里周淮安当即开启了峡谷排位,随后便是开启了杀戮之旅。 连续玩了五局瑞兹,全都是每局的MVP。 甚至最后一局队友掉线,都凭借瑞兹对边线的拉扯,硬生生的将对局拖到40分钟拿下了游戏的胜利。 当游戏结束的那一刻,Meiko有些惊讶的笑道:“嚯?有人掉线老周你都能赢?” “对面五个人都不会处理单带,给了我拉扯他们的机会。”周淮安扭头对着Meiko说道。 “确实!四一分带不但需要很好的配合,对面懂不懂如何处理四一也很关键。” Meiko微微颔首:“我们S5的时候就因为不会四一分带,所以同样也处理不了四一分带体系。” “知己知彼才能百战不殆嘛。”周淮安摇摇头说道:“不过这也是没办法的事情,整个LPL的队伍都不懂四一分带。” 第(3/3)页