第(1/3)页 有方珏全方位的保护,那些想接近猫和暴君战圈的观察者文明造物都没有任何机会。 他能多线程监控周围的情况,无论是哪个方向有观察者文明造物上前准备偷袭,都会被他精准地拦截下来。 而且他能根据不同的情况,在极短的时间内规划好接下来的作战方案以及作战顺序,即使数只撕裂者近乎同时偷袭,他也能凭借着精准的计算以及可怕的身体协调能力及时将一切危险排除。 实际上撕裂者这种基础兵种已经很难威胁到猫这样的强者了,但她怕的不是它们的攻击,而是它们打乱她的进攻节奏。 方珏需要做的并不是将一切偷袭猫的因素全部击杀掉,而是将它们甩出能够威胁到猫的范围之外。 这样并不需要多少时间和力量,一个振臂,一个鞭腿就足够了。 而猫也不负众望,自两者一开始相撞起,就牢牢抓紧了战斗的主动权,整个战斗节奏都处于她能完美发挥的范围内。 一记直刺,猫的掌刀仿佛一杆长枪的枪尖一般戳进了暴君的眼睛,噼里啪啦的火花闪烁,内里的零件乱飞,不知道是冷却液还是别的什么的液体一颗又一颗地迸溅出来。 吃痛的暴君疯了似的胡乱甩动着脑袋,意图将脑袋上的猫给甩脱。 但猫另一只手死死抠住暴君另一只眼睛的眼眶,脚尖狠狠向前一戳,恰好刺进暴君的鼻孔。 其实人类对于观察者文明很多设计有些匪夷所思。 人类跟观察者文明的接触,全部都来自于跟它们留在太阳系的造物。 虽然这些造物强大且数量庞大,但人类依旧发现它们身上有许许多多不合理的设计。 比如痛感方面,人类的预想中,机械战争生命,一定的痛觉感知是有利于在战斗中各种反应的,纯粹的无痛感会让机械生命忽视掉致命的伤势。 但过于敏感的痛觉却会影响机械生命在战斗中的发挥,就跟生物一样,过于剧烈的疼痛会使生物痛到战斗动作变形,甚至失去行动能力。 而跟观察者文明造物交战了上千年的人类,对于它们在战斗中的提现了如指掌,各种数据资料的分析表明,它们的痛觉感知对于战斗来说确实过高了,跟不少生物的痛觉水平相近。 还有就是观察者文明各类造物的外形,许许多多的地方都太过刻意追求仿生,反而忽略了实用性。 第(1/3)页