第(1/3)页 连连看是个什么游戏呢? 相信大多数人都清楚,只要把两个相同的图案用不超过三根直线连接起来就可以消除。 这是个极其简单的游戏。 而且游戏节奏快,是消遣娱乐的不二之选。 因为虚拟世界的缘故,这个世界的游戏其实绝大多数都是写实风。 游戏大多都是打打杀杀。 就连卖得最好的《苍穹之光》也是一样,除了画风是Q版的以外,游戏模式的改变无疑就是杀人爽快一点。 游戏在这里是非常小众的。 毕竟登录游戏世界多数都是为了丰富自己的对战经验,使用对战或者观看对战,用游戏来娱乐的只是少数人。 需求决定产品。 这就是为什么这个世界的游戏发展得那么畸型的原因。 毕竟能够拥有手机这种高端战略意义上的产品的人,除了高阶修士,就是那些特别有钱的人。 在大夏。 高阶修士是过得最苦的,正所谓能力越大,责任越大。 这些高阶修士大半都投入到国防之中,每天过的都是脑袋别在裤腰带上的生活。 这种情况下,自然是要努力提升自己的实力才是正道。 整天打打杀杀,过着朝不保夕的生活,那里有时间去玩游戏。 从军队转业的人是有时间玩游戏。 但是到了那个年纪对游戏感兴趣的只是少部分人了。 没太多人喜欢玩游戏,那做游戏的人自然也不会卖力,毕竟游戏模拟制作器在虚拟世界卖的挺贵的。 有时候制作一款游戏根本收不回成本,那还做游戏干什么? 杨小文制作游戏有两个原因,第一是因为情怀,想完成上辈子的梦想。 第二是因为别人送了他这么一个游戏制作装备。 当然第二个才是最重要的,毕竟你要让他拿出钱来充虚拟币买游戏制作模拟器,那是完全不可能的。 话说回来。 他为什么选连连看作为第一个游戏,还不就是因为这玩意游戏节奏快。 游戏模式确定了,接着是游戏图案。 图案他准备用法宝来代替,各种各样的法宝才是这款游戏的核心。 试问修炼者谁不喜欢好的武器。 当然,连连看最主要的玩法还是消除,但是只有消除一种玩法肯定会觉得单调。 而且这么多法宝消失在眼前,有些心态不好的玩家会不会受不了? 第(1/3)页