第(3/3)页 布灵、布灵!!! 会闪光的法宝,才是好法宝。 设定好第一个游戏,才过去半个小时,杨小文想了想,决定把第二个游戏也一起做了。 第二个游戏他准备做消消乐。 为什么会选择消消乐这个游戏? 首先,他和连连看属于同种类型的游戏,如果连连看真的火了,就可以起到分流的作用。 他准备蹭一蹭天鹰山大战的热点。 把这个消消乐的图案用妖族来代替,名字就叫《妖族消消乐》 当然,既然游戏图案改了,收集的东西自然也要改一下。 把收集法宝模型改成收集称号,称号可以在游戏之中使用,最高级别的游戏称号留两个,一个可以在一局游戏中让一个图案变成万能图案。 也就是说这个称号可以把一个图案改成任意妖族。 另一个能让游戏退后一步,重新选择消除。 这样对于游戏本没有太大的影响,又能刺激玩家去努力收集图案。 这个游戏的排行榜就不是用时长来排序了,而是看你打了多少分。 分数越高,你的排名也就越高。 至于消消乐乐的操作模式,他准备和射击结合起来。 搞一个无限子弹的98k,然后弄一个射击台。 你想想,射击妖族,让没有参加天鹰山大战的人打到妖族。 多爽。 情怀是可以恰饭的。 你可以在射击台上直接射击妖族,打中一个,死一大片。 为了减少射击难度,他还给枪安了红点,减轻枪了的重量。 游戏生成。 嗯! 这次没什么需要修改的了。 两个游戏都搞好了,杨小文心满意足的点了点头。 等游戏火起来,他就搞个比赛,排行前三名送虚拟币,一定能吸引更多的人来游戏的。 第(3/3)页